Azeroth’ta Alliance ve Horde arasındaki savaştan hiç etkilenmemiş olsanız bile muhtemelen World of Warcraft’ı tanıyoruz. Orkların, kan elflerinin, gece elflerinin ve cücelerin hizmetlerini sağlama ve kötüleri alt etmek için bir araya gelen renkli çevrimiçi rol yapma oyunu, görüntü oyunlarını kapatmayı aşarak bir popüler kültür fenomeni haline geldi.
World of Warcraft’ın Kasım 2004’te Blizzard Entertainment tarafından piyasaya sürülmesinin ardından dünya çapında insan, gerçek hayattaki deneyimleriyle birlikte loncalara katılma veya yeni arkadaşlar edinebilme umuduyla para karşılığında ödedi. Kısa bir süre sonra “South Park”ta ve siyasi kampanyalarda çalışmaya başlandı. Daha sonra gerekli Hollywood uyarlaması geldi. Oyun aynı zamanda kripto para birimi ve epidemiyoloji gibi beklenmedik alanlara da sıçradı.
Hayranları tarafından WoW olarak bilinen World of Warcraft, artık etkisinin devamında olmasa da da gücü sürüyor: En son genişletme paketi The War Within, Ağustos ayında piyasaya çıktı. World of Warcraft’ın bu ayki 20. yıl dönümü şerefine, işte işler sarsacak 20 yol.
WoW, sosyal medyadan önce bir sosyal ağdı.
Yeni World of Warcraft genişletmesi, Blizzard Entertainment’ın 2017’deki yıllık kongresinde popüler bir duraktı. Kredi… Joe Scarnici/Getty Images
World of Warcraft’ın popülerliğinin başlangıcını gölgede bırakmak için birçok kişinin çevrimiçi sosyal ağlarının geleceği hakkında fikir sahibi oldu. Oyunun ilk yılında Facebook gelişiyordu ancak üniversitelerle sınırlıydı; geniş bant internet pek çok evde yaygın olarak benimsenmeye başlandı.
Oyuncular, bir avuç arkadaşla birinci kişiyi nişancı oyunları veya gerçek zamanlı strateji oyunları oynamak için çevrimiçi sunuculara bağlanmaya veya kişisel LAN’lar oluşturulmalarını sağlar. Ancak herkesin bir araya geleceği World of Warcraft’ın hareketli başkentlerine girmek bambaşka bir deneyimdi.