HBO’nun “The Last of Us” dizisini izlerseniz, geçmişi hiç kumanda tutmamış olsanız bile, bunun bir görüntü oyununa dayandığını büyük elde edebilir. (Oyunu hiç oynamadım, ancak diziyi incelemeden önce YouTube’da 10 kez izlenen bir izleme görüntüsü izleniyor, bunun için bir TV eleştirmeni olarak kariyerimde bir ilk olduğunu değerlendiriyorum.)
Yine de zombi kıyamet dramasının ortaya çıkması için dizinin kökenlerini gerçekten bitirmeye gerek yoktu ve ilk sezonda onları unutmak kolaydı. Ancak sezonun finalinin kanlı ve manevi kutsal emanet doruk, “The Last of Us” video oyunu köklerini tamamen benimsedi ve bunu yaparak güçlü bir TV oldu.
Kurulum: Tehlikeli bir ülkeye gidiş yolculuklarından sonra, Joel (Pedro Pascal) sonunda Ellie’yi (Bella Ramsey) Ateşböcekleri adlı bir direniş grubu tarafından yönetilen bir tıp fakültesi teslim etti. Zombi mantarına karşı bağışıklığı olan kavgacı bir genç olan Ellie, tek insanlığın umudu olabilir. Ancak Joel, ondan olası bir tedaviyi elde etmek için yapılacak operasyonun onu öldüreceğini son anda öğrenir.
Beklediğiniz gibi harekete geçiyor. Bir merdiven sakinlerinde muhafızlarını altlarında, anlatı oyunlarının gidişatı geçer. Bir oyun karakterinin envanteri ikmal etmesi gibi, ölü askerlerin silahlarını toplar. Hastanede hızla ilerlerken, omuz üzerinden yapılan çekimler oyunun bakış açısını taklit ediyor; mermi kovanlarının şakırtısı çağdaş oyunların ses tasarımını anımsatır. Ekranın bitişiğinde bir yerde bir sağlık ve cephane ölçeri görmeyi yarı yarıya umarsınız.
Joel’in bazı muhteşem dövüşlerini gördüğü ve TV ve sinema tarihi bize burada bir battle royal beklememizi söylüyor. Bu o değil. Bu bir katliam. Joel, sanki kolay modlu oynuyormuş gibi, rakipsiz gardiyanları biçerken, ortamın sessiz kederli bir skorun arkasında kayboluyor. Silahlı ve silahsız özellikler sert ve mekanik bir şekilde vuruyor.
Sonunda, Ellie’nin anestezi altına girdiği ameliyathaneye varır. Etik olmayan bir şekilde insan ırkını kurtarmasını kurtarmaya çalışan cerrahı doğrudan infaz eder ve ardından dehşete kapılmış yöneticilere Ellie’yi kancadan çıkarma çabalarını emreder.
Onu kurtarıyor. O kazanır. İstemek bu değil mi?
“The Last of Us” ilk duyurulduğu, olgun TV dizisinin kalesi olan HBO için bir uyumsuzluk gibi görünmüş olabilir – en sonunda alınan görüntü oyun uyarlamaları imajınız “Lara Croft: Tomb Raider” tarafından oluşturulmuşsa. Ancak bir görüntü oyununun, hatta hatta özellikle bir shoot-em-up’ın, kahraman karşıtı drama formatıyla pek çok ortak nokta olabilir.
The Last of Us’ın Distopik Dünyasında
“The Last of Us” dizisine ilham veren kıyamet sonrası görüntü oyunu, fotogerçekçi animasyonu ve manevi önemi karmaşık hikayesiyle kullanıcıların beğenisini kazandı.
- Ga M e-inceleme:Eleştirmenimiz 2013’te “The Last of Us” için “İç karartıcı bir aynılıkla kucakladığı her şeyi, özellikle de kadın karakterlerinin ele alışını geçmekte zorlandım” diye yazmıştı.
- ‘ sol arka ‘ : “Tek oturuşta oynanmak üzere kullanmak bir prolog olan The Last of Us: Left Behind, 2014’te beklenmedik bir hit oldu.
- 2020 devam filmi: “Bir pandemi tarafından mahvolmuş bir dünyada köklü bir kabilecilik hikayesi olan The Last of Us Part II, eleştirmenleri hayrete düşüren daha karanlık ve öngörülemez bir ton aldı.
- Oyun oynamak: Two Times muhabirleri, vizyona girene kadar devam filmini oynamak için haftalar kaldı. İlk izlenimleri bunlardı.
“The Sopranos”a kadar uzanan birçok harika HBO draması, kusurlu kahramanların bakış açısını paylaşmanızı sağlayarak işe yaradı. Tony Soprano’yu itici bulabilirsiniz, ama siz de buna hazırsınız. Birlikte vakit geçiriyorsunuz, onun çekişmelerine ortak oluyorsun, şakalarına gülüyorsun. Bir anlatıda birini takip etme eylemi sizi suç ortağı yapar – Tony’nin öyküsünün devam kullanıcılarını kullanır – bu da sizi ne işe yarar ve neden sorgulamaya zorlar.
Hiçbir sizi şey bir görüntü oyunu kadar kahramanın deneyimi yaşayamazsınız. Bir meydan okuma, düşmanlar, bir hedef var. Bakış açısı karakterini kontrol etmek ve kazanmak için. Yani Mario’nun kenarlarısın, Donkey Kong’un değil; yalnız Silahşor, koridorlardaki üst yemi değil.
“The Last of Us” da dahil olmak üzere, bu dinamiği, kablo dizilerinin çıkardığı gibi oyuncuların suç ortaklığıyla yüzleşmek için kullanan oyunların bir geçmişi var. 2012 oyunu Spec Ops: The Line, oyuncuyu görevini elinde tutmak adına vahşet kontrolü bir özel kuvvetler askeri gösterileri yapıyor. (“Sen hala iyi bir insansın,” bir yükleme ekranı oyuncusuyla alay eder.)
“Last of Us” finali, denetleyiciyi mecazi olarak izleyicinin eline veriyor. Joel’in bakış açısını paylaşıyorsunuz. Silah gönder. Ellie’yi tanımaya, onunla gülmeye ve yanında yas bırakmamaya, onu sevmeye geldiniz. Onun yaşamasını ve onu korumakla yükümlüsün. Bu nedenle önlerine çıkan herkesin ölmesi gerekiyor. İnsanlığın kendini kurtarmak için başka bir yol bulması gerekiyor.
Sahneyi karmaşıklaştıran şey, burada hiç kimse tamamen iyi adam alınmadır. Ateşböcekleri, Ellie’ye kaderini belirleme şansını elde etti. Ancak sahne, Joel’i kötü adamları yenen mazlum olarak çerçevelemenin kolay rahatlığını da sunmuyor. Sadece berbat seçimler yapan, hayatta kalmaya çalışan insanlar var.
Geleneksel bir zombi hikayesinde veya oyununda, Joel’in yaptığı doğru şey, tek seçenek olacaktır. “The Walking Dead” gibi zombi anlatıları basit bir ahlaki çerçeveye yöneliyor: Dünya cehenneme gitti, hayatta kalanlar canavarlara döndü ve yapabileceğiniz tek şey kendinize ve kendinize bakın. Daha büyük bir topluluğa karşı asil masrafları yerine getirmek yalnızca sizi öldürür.
Meslektaşım Michelle Goldberg’in yazdığı gibi, “Sonuncumuz” bazen bu temelde muhafazakar bakış açısını benimsemiş, çitler inşa edilmiş ve silahları istiflemenin bilgeliğini kutlamıştır. Ama tamamen değil. Evet, yoğun akıncılar ve yamyamlar var ama Joel ve Ellie ayrıca, “The Walking Dead”in bizi beklemeye yönelttiğinin olmaması korkunç bir sır saklamayan, geçmişte bir komünist toplum olan Jackson, Wyo’da kalıyorlar.
Daha da önemlisi, finalin acı bir şekilde ayrıntılı olarak ortaya koyduğu gibi, dizi “Dünyaya karşı biziz” şeklinde kolay ahlaki kaçış maddesini reddediyor. Joel ve Ellie kendi kendine yeten bir birim olsalar da, yine de dünyanın bir parçaları. Seçimlerinin yaşama sonuçları vardır. Ve burada, “kendinizi koruyun”, ekran dışında bir yerde bir çok kişinin daha ölmesi anlam kazanabilir. Son seviyeyi geçmenizin sonuçları, ne derse desin, onun notunun üzerinde değil.
Bu nedenle, Joel’in ateş etme çılgınlığı ne kadar rahatsız edici olsa da, yaptığı en tüyler ürpertici şey değil. Final de rüya görüntü oyunu gibi bunu sona saklıyor.
Ellie ile Firefly yerleşkesinden uzaklaşan Joel’e yeniden katılıyoruz. Uyandığında, olanlar hakkında ona yalan söylüyor. “Senin gibi çok daha fazlası olduğu ortaya çıktı” diyor. Ancak Ateşböceği doktorları, verimden yararlanmayı nasıl yeniden üretecekler çözemeyecekler. “Aslında bir tedavi aramayı bıraktılar.”
Ateşböcekleri Ellie’nin canını alacaktı. Joel onun umudunu alır.
Sezon başlamadan önce “The Last of Us”ı gördüğümde oyunculuğundan ancak genel hatlarıyla bahsedebildim. Dizinin “tek ebeveynliğin sonunda bir korku hikayesi” olduğu ortaya çıktı. “Joel’in mücadelesi, sonucunda bir hayatta kalmanın sorumlularından sorumlu olmanızı nasıl kendinizin içerdiğine, koruma adına onlar için – veya onlara – nasıl affedilmez şeylere neden olabileceğine dair günlük deneyimin içerdiği bir versiyondur.”
Joel, artık yasakları gibi, kızının ölümünün ölmesini izledi. Ellie’yi gemici bir çocuk olarak hayali manzaradan kaçmaz. Ve bu noktaya kadar, en kötü koşullar altında, bir ebeveynin yapması gerekeni yapması: Onu korumuş ve ona daha büyük dünyanın tehlikeleriyle yüzleşmesi ve ona karşı yolcuları kabul etmesi için gerekeni vermiş.
Ancak Ellie’yi, birçok ebeveynin çocuklarını yüzüstü kullanılmış şekilde yüzüstü bırakıyor: sevgi ve korkudan. Belki de kullanmayı hissetmesini beklemektir. Belki de ondan nefret beklemekr. Belki de seçme şansını kendisi yerine dünyayı kurtarmayı kabul edeceğinden şüpheleniyordu. Daha önce, Joel geri geleceğinden ayrılmayı teklif ettiğinde, bize buna inanmamız için iyi bir neden verdi. “Yaşadığımız onca şeyden, her şeyden sonra,” dedi. “Boşuna olamaz.”
Joel’in Ellie’ye şefkatli ihaneti, kişisel görüntü oyunundan alınan “The Last of Us” anlatı yapısı nedeniyle dayanılmaz. Ellie, oyun açısından “oynanabilir bir karakter”. Oyunda, Joel yarasıyla yatarken Ellie olarak oynuyorsunuz. Dizide finalden önceki son iki kişinin bakış açısına katılıyorsunuz, bir geri dönüşte ona aşık oluyor ve ardından Joel’in hayatını kurtarırken kendi hayatını savunuyorsunuz.
Bize zaten Joel’in kıyametten sağ çıkmak için yaptığı korkunç şeyler söylendi. Ancak burada yaptığı affedilemez şey, Ellie’yi yeniden oyuncu olmayan bir karaktere dönüştürme ve onun kendi yolunun kahramanı olmasını engellemektir.
kalıcı mı? Belki değil. Jenerikten hemen önce Ellie, Joel’e şunu söylüyor: “Ateşböcekleri hakkında söylediğin her şeyi doğru bilir bana yemin et.” Hikayesine bağlı. “Tamam” diyor ama gözlerinde bir huzursuzluk var. Artık insanlığın bir tedavi umudu kabul ediliyor mu? Ya da Joel’e gerçeği söylemesi için bir şans eseri ve artık ona güvenemeyeceği mi?
Gelecek sezonda soru asılması bu olabilir. Bu yürek burkan finali “The Last of Us”, Ellie’yi hayatta tutmaktan daha büyük bir şey için riske girdi. Hepimizin kendi oyunumuzu oynama hakkımızın olduğunu söylüyor.