Geçenlerde bir cuma gecesi, gece kulübü Tube VR’nin geneli, Doğu Londra için hedef kitle: kanala demirlemiş bir tekne, rıhtım boyunca sıralanan popüler perakende satış alanları, grafitilerle kaplı bir alt geçit. Ancak, kendini üst sınır verilen bir kirpi, asit yeşili halesi olan bir anime rahibe ve sıcak pantolonlu insansı bir tilkinin yanında dans ederken buldu.
Tube VR, sanal gerçeklikte yer alan video oyunu benzeri bir sosyal platform olan VRChat’teki bir mekan ve en popüler parti etkinliklerinden biri veya kullanıcıların kendi tasarımlarının fantastik avatarlarını üstlenebilecekleri VR. VR kulaklığımı çıkardığımda yatak odasında yalnızdım. Tekrar giydiğimde, bir partinin zonklayan kalbine geri atıldım.
Pandemisinin en yoğun olduğu dönemde, düzenli olarak partiye gidenler Zoom gibi platformlarda barındırılan sanal kulüplere akın etti, ancak fiziksel mekanlar yeniden açıldığında bu dijital sunucu popülaritesi azaldı. VRChat ile öyle değil. Dünyanın büyük bir parçası kilitlendiğinde, platformun günlük kullanıcı sayısı bir şekilde arttı. Platform tarafından aktarılan miktarı göre, sınırların pandemi dönemindeki seviyelerini aşmaya devam etmesiyle bu ağırlıkta takılıp kaldı.
VRChat’te sanal bir kulübe oluşturmak için yalnızca standart bir PC’ye ihtiyacınız var, ancak en küçücük deneyimi elde etmek için bir VR kulaklığı ve orta düzeyde güçlü bir bilgisayar gerekir. Tube gece kulübü, insanların avatarını bir araya geldikleri sosyalleştiği yüz binlerce ayrı VRChat dünyasından yalnızca biridir.
İlk VR partimde kendimi yersiz hissettim. Diğer kulüp üyelerine nasıl yaklaşılacağını ve nasıl konuşulacağını öğrenmek için bir sosyal görgü var ve yeni çevremi saran yaratıcı yaratıklara kıyasla kapsamlı avatarımın basit özelliklerini hissettim. Ama kulaklığımın sesimi ve hareketlerimi sanal alana çevirmesi ve avatarların etrafımda dans edip sohbet etmesiyle, şaşırtıcı bir şekilde gerçek bir kulüpte olmaya yakın hissettim.
Bu deneyim, giderek teknolojik olarak aracılık edinilen geleceğimizde sosyalleşmenin nasıl görünebileceğine dair bir fikir veriyor. “Zoom aracılığıyla görüntülü konferans nasıl pek çok insan için sıradan yaşam merkezi bir parçası haline geldiyse, artık rahat ve faydalı insanlara göre, yüz yıl sonra VR’nin günlük sosyalleşmede bu rolü oynayabileceğini hayal etmek kolay” , New York Üniversitesi’nde felsefe ve sinir bilimi profesörü olan ve VR hakkında bir kitap yazan David Chalmers e-posta yoluyla söyledi.
Doğal olarak, VRChat’in bazılarını hayatla rekabet edemez ve VR oyunlarında çocukların gecikmeleri ve yaşadıklarılar yaşanır. Ancak sanal gerçeklikte parti yapmak aynı zamanda gizlilik avantajları da sunar: Kişisel güvenlik ve taciz daha az endişe vericidir; kullanıcı çevreleri üzerinde daha fazla kontrole sahip ve insanların seslerinin veya kullanıcılarının yüksek beğenilerine göre ayarlayabilirler; ve yakalama donanım maliyetinin yanı sıra etkinlikler ücretsizdir.
Bu artan erişilebilirlik, özellikle eğlence merkezlerinden uzakta yaşayan insanlar ve hareket kabiliyeti kısıtlı kullanıcılar için hizmettir. VRChat kullanıcısı Turels, kendisine artık ellerini yürütme çalmak için kullanamayacağı anlamı gelen bir artrit türü olan, erişkinlikte başlayan Still hastalığını muayene konulana kadar profesyonel bir müzisyendi.
Hastalığıyla ilgili mahremiyet nedenleriyle gerçek adının yayınlanmamasını isteyen Turels, “Teşhisi alınanda, işimin bittiğini düşündüm – müzik kullanıcımı toplayıp satma zamanı geldi” dedi. telefon görüşmesi. Ancak sanal kulüpte edindiği arkadaşlar, onu özel olarak uyarılmış donanım kullanarak sanal gerçeklikte DJ’liği denemeye teşvik etti. Artık VRChat’te düzenli olarak müzik icra ediyor.
“VRChat iletiminin o bölümü bana geri verdi” dedi.
Herhangi bir hafta sonunda düzinelerce VRChat partisi vardır. Dev bir robotun kütlelerinin içinde bir çılgınlık olan Mass var; Kavramsal bir bilim kurgu anlatısına göre popüler bir kulüp olan Shelter; ve kullanıcıların bir telefon kulübesinden girdikleri öncü bir Japon işletmesi olan Ghost Club. Bir kulüp inşa eden her “VRchitect”, bütçe ve detay alan bakımlarından korumadan en iyi şekilde yararlanır.
VRChat’in ayırt edici özelliklerini biri, içeriğinin neredeyse tamamının kullanıcıları tarafından oluşturulmuş olmaktan. Oyun içi kreasyonlarından para kazanmak için çok az fırsat var ve bazı yerlerden masraf karşılamak için Patreon sayfalarını yönetirken, büyük çoğunlukla gönüllüler tarafından oluşturuluyor ve yönetiliyor – bazı, Tube gibi, hayır işleri için para topluyor.
VRChat’in kullanımı ücretsiz ve büyük uzunluklar tarafından finanse edilir ve 2021’deki son finansman turunda 80 milyon dolar alır. Bununla birlikte, yakın planları bir yaratıcı ekonomiyi planlama planları var.
Haydutlar, VRChat’in parçalarından yalnızca biridir. Ayrıca LGBTQ grupları, rol oynamaya, dans etmeye, Budist düşüncelerina ve erotik karşılaşmalara adanmış dünyalar da var. Sağır bir topluluk, sanal bir yerleşim VR işaret dili öğretiyor.
Kullanıcıların kullandıkları avatarlar genellikle karikatürizedir, ancak VRChat’te kurdukları anlatımlar tartışmasız insandır.
VRChat’te Beton LGBTQ kulüplerinin yöneticileri May S. Lasch bir görüntü röportajında, “Bugünlerde en iyi gardiyanlar, gerçek hayatta kalma da karşılaştığım o kadar çok yeni insanla tanıştım ki,” dedi. “Sonuçta VR, teknolojiyle değil, insanlarla bağlantılı. Teknoloji sadece uzaktaki insanları yakınlaştırıyor.”
İnternetin ütopik vaatlerinden biri, yüze yüzünü yeniden keşfedebilmeniz ve istediğiniz kişi olabilmenizdi. VRChat’te Lasch, yanakları kızaran ve uzun beyaz perde bir anime kızıdır. Almanya’da doğan Lasch, doğumda erkek olarak kabul edildi, ancak genç yaşta bu etiketle ilgili olmadığını fark etti. Bugün ikili olmayan olarak tanımlıyorlar ve onlar ve onlar zamirlerini kullanıyorlar.
Muhafazakar aileleri tarafından bu konuda desteklendiklerini hissetmediler, ancak sanal gerçeklikte cinsiyet ifadeleriyle denemeler yapmaya göze, bu da gerçek hayatta da farklı bir şekilde sunum yapmaya başlamaları için kendilerine güven oluşturmaya yardımcı oldu. “Zor zamanımda bu oyunu kendimi yeniden yarattım” dediler, “ve gerçek benliğimi bulmama yardımcı oldu.”
Belki de VRChat’in ana akım bir kulüp alanı haline gelmesinin bakış açısı en büyük engel, VR donanımının kısıtlamalarıdır. En iyi kulaklıklar hala pahalıdır ve birçoğunu hantal bulur ve baş ağrısı veya mide kanaması yaşadığını bildirir. Ancak Meta ve Sony’nin sanal gerçekliğe devam eden yoğun yatırımları ve Apple’ın bir kulaklık üzerinde çalışmasıyla, teknoloji geliştirmeye ve daha erişilebilir hale gelmeye devam etmesi mümkün.
VR teknolojisinin yapısından yeni olduğundan, sanal gerçeklikte çok fazla zaman geçirmenin uzun vadeli etkisine ilişkin çok fazla araştırma yapılmadı. “VRChat’te 4.000 saate yakın çok fazla zaman sınırlaması,” dedi Lasch, “Sanal gerçeklikte olan rüyalar bazen sanal gerçeklikte 12 saat geçiriyorum ve sonra gittiğimde küçük hala sessizliği çıkışı.
Diğer bir engel ise, sanal gerçekliğin gerçeğin yerine geçebileceği korkusudur. Ancak kullanıcılarının gerçeklerinin çoğu, VRChat’in hayatta yerini aldığının yerine onu tamamladığını söyledi.
Bu, hem sanal olarak hem de memleketi Melbourne, Avustralya’da Loner adlı partileri yöneten Lincoln Donelan için kesinlikle geçerli. Onu bir akşam sanal okullarında pis odasında dev bir tilki, birkaç kaykaycı kız ve ceketli bir adamla sigara içerken sohbet ederken buldum.
Donelan’ın avatarı – koyu mercek, nane yeşili gözlü ve kemik beyazı tenine ağırlık dövmeleri olan bir anime kızı – gelecek hafta sonu için programını açıkladı: Cuma gecesi gerçek hayattaki bir kulüpte DJ’lik yapmak, Cumartesi gittikten sonra gitmeden önce bir VR partisi düzenleme akşam Yemek ve Melbourne’da başka bir parti için dışarı çıktıktan sonra Pazar günü sanal gerçekliğe geri dönmek için kalkıyor.
“VR asla ama asla gerçek hayattaki kulüplerin yerini almayacak. Yine de bunun mükemmel bir tamamlayıcı olduğunu düşünüyorum” dedi. “Nihayetinde VR, aralarından seçim yapabileceğiniz başka bir şey.”