2020’de dünyanın dört bir yanındaki ülkeler karantinaya geçerken, çevrimiçi oyuncu sayısı süratle arttı. Mart 2020’nin sonunda en tanınan çevrimiçi oyun platformu, topluluk ve mağaza olan Steam’de etkin oyun oynayan ve eşzamanlı kullanıcıların sayısı tüm vakitlerin rekorunu kırdı. Bu rekor Mart 2021’de bir sefer daha kırılarak platform yaklaşık 27 milyon kullanıcıya ulaştı.
Çevrimiçi oyunlar giderek daha tanınan hale geldikçe, siber hatalılar ferdî yararları için bu eğilimden yararlanmanın yollarını arıyorlar. Geçen yılın bahar aylarında araştırmacılar, oyun temasından yararlanan isimlere sahip siteler için web antivirüs algılamalarının sayısında kıymetli bir artış olduğunu keşfetti. Ocak 2020’ye kıyasla Nisan 2020’de engellenen yönlendirmeler günlük %54’e karşılık gelen oranda arttı.
İlkbaharda sokağa çıkma kısıtlamaları azaldıktan sonra bile, oyun temasını kullanan web akınlarının sayısı artmaya devam etti ve Kasım 2020’de yaklaşık 2 milyon 500 bin ile tüm vakitlerin en yüksek düzeyine ulaştı. 2021’in başındaki düşüşün akabinde, web ataklarının sayısı bir defa daha artarak Nisan 2021’de bu yılın Mart ayına nazaran %34 artışla 1 milyon 125 bin 10’a ulaştı.
Geçen yıl olduğu üzere en tanınan oyun Minecraft olurken, 2021’in devamında Counter Strike: Küresel Offensive, yem olarak kullanılan en tanınan oyun olarak Minecraft’ı istikrarlı bir halde geride bıraktı. Ayrıyeten 2020 yazında Dota’yı temel alan akınlarda büyük bir artış oldu. Oyun temasını kullanan berbat maksatlı temasların kullandığı en yaygın tehditleri Truva atları oluşturuyordu (siber hatalıların dataları silmekten ve engellemekten bilgiyi kesmeye kadar her şeyi yapmasına müsaade veren makus gayeli dosyalar). Tanınan oyunların yanı sıra hile programları için fiyatsız sürümler, güncellemeler yahut uzantılar olarak gizlenen berbat gayeli yazılımlar da tekrar revaçta olanlar ortasındaydı.
Rusya Global Araştırma ve Tahlil Takımı (GReAT) Lideri Maria Namestnikova, şunları tabir etti: “Şu anda dünyada gibisi görülmemiş sayıda oyuncu var. Sayıları yaklaşık 3 milyara yaklaştı ve devam eden karantina tedbirlerine karşı oyunların rahatlamak için mükemmel bir yol olduğu kanıtlandı. Elbette bu siber saldırganların dalla ilgilenmeye devam edeceği manasına geliyor. Giderek daha fazla insanın iş aygıtlarında oyun oynadığı göz önüne alındığında, bu durum şirket kaynaklarını da riske atıyor. Fakat oyuncular yeniden de inançla oynamanın keyfini çıkarabilirler. Bunun için yalnızca temel siber güvenliğe yönelik en iyi uygulamaları takip etmeleri kâfi.”
Hürriyet