Oğlan kızla tanışır. Uzunluk kızla konuşmak ister ama nasıl devam ettirmez. Bu çok eski bir sorun, ancak Dragon Age: The Veilguard’da sorun olmayan bir sorun, bir diyalog seçeneğinin büyük bir kalple işaretlenmişse aşka yol açabileceği yeni bir görüntü oyunu.
BioWare’in romantik görüntü oyunu bulunamadı, ancak Star Wars: Knights of the Old Republic ve Baldur’s Gate 2 gibi rol yapma oyunlarında konsepten Batı pazarı için popülerleşmesine yardımcı oldu ve bu da güçlü karakterlerin ve anlatımın itibarını güçlendirdi. Mass Effect ve Dragon Age serilerinde dünya kurtarma senaryoları, macera partisine katılan arkadaşlara aşık olma fırsatlarıyla dolu.
Doğru ince miktarda bulunabilirlik, romantizmi bir araya getiren geliştiriciler için zor bir iştir. Flört etmek çoğu zaman oyuncuların istediği partnerle kelimenin tam anlamıyla puan kazanmasını sağlayan bir mekanizmaya dönüştürülür. Ama aşık olmak çok daha öznel bir konu.
The Veilguard’ın yaratıcısı John Epler, “Flörtü bir onay kutusu olarak görmeye gittiğinizde, ‘Bu sayıya ulaşmak için bu sahnede şu ana kadar çok flört etmeliyim’ gibi bir şey olmaya başlar” dedi.
Daha düşünceli bir dinamik, konuşmalar, samimi sahneler ve pasif sohbetler boyunca kapsamlı bir oyun simyası ve romantik yazım gerektirir. The Veilguard’daki bir arkadaş, büyüleyici bir büyücü olan Emmrich, oyuncuya savaşta “sevgilim” diyor. Başka bir yol arkadaşı olan Bellara’nın aslında garip bir elf, kadim büyülü eserleri onarmaya olan tutkusunu anlatırken neşeleniyor, kur yapımı daha az hoş bir hale getiriyor.
Bellara’nın hikâyesini yazan Epler, onun romantizmi için ilham kaynağının “The Office”teki Jim ve Pam ile “Brooklyn Nine-Nine”daki Amy ve Jake gibi işlerin eşleşmelerinden geldiğini söyledi. “Bayrağımız Ölüm Demektir” ve “Gölgede Ne Yapıyoruz” gösterilerindeki gösterimlerde de etki yarattı.